Peak, jogo cooperativo de sobrevivência desenvolvido por Aggro Crab e Landfall Games, foi lançado em 16 de junho de 2025 e rapidamente se tornou um sucesso viral: vendeu mais de 4,5 milhões de cópias em menos de um mês, após iniciar como um projeto cancelado.
Origem do jogo e colaboração entre estúdios
O projeto nasceu após Aggro Crab cancelar um protótipo por divergências criativas. Em seguida, uniu forças com Landfall e participou de um game jam de um mês na Coreia do Sul. O objetivo era criar algo rápido, leve e divertido — sem financiamento externo e com escopo enxuto. O resultado foi Peak, que nasceu com visual simpático e gameplay acessível.
Vendas expressivas e resultado surpreendente
Em menos de uma semana, Peak vendeu 1 milhão de cópias. Em nove dias, chegou a 2 milhões. Menos de um mês após o lançamento, já havia ultrapassado 4,5 milhões de unidades vendidas. O desempenho ultrapassou por muito as vendas de títulos anteriores dos estúdios.
Estilo de jogo e recepção da comunidade
Classificado como “Very Positive” no Steam, o jogo combina escalada procedural inspirada em Breath of the Wild com elementos de puzzle e cooperação — e, claro, humor. A comunidade destaca a fisicalidade absurda dos personagens, stamina estratégica e interações imprevisíveis entre jogadores. Muitos memes e vídeos populares ajudaram a amplificar seu alcance.
Impacto no estúdio e possíveis rumos futuros
O sucesso mudou a trajetória de Aggro Crab e Landfall. Após o burnout com projetos longos, eles perceberam o poder de escopos reduzidos e desenvolvimento ágil. Estão priorizando correções e estabilidade, e planejam atualizações futuras. Localização para outros idiomas e novos conteúdos estão em vista, mas sem cronograma definido.
Comparativos e cifras do mercado
Seguindo dados da Alinea Analytics e GameDiscoverCo, Peak faturou cerca de US$ 17 milhões, com mais de 3,1 milhões de vendas apenas em junho. A média diária de jogadores simultâneos está acima de 100 mil no Steam. Um feito notável para um título que custava entre US$ 5 e 8 no lançamento.
Peak é uma prova de que projetos modestos, com mecânicas claras e identidade própria, podem atingir façanhas comerciais. O jogo tornou-se fenômeno entre streamers e comunidades, redefinindo as expectativas sobre carmas e tempo de desenvolvimento na indústria indie.