Durante o State of Unreal 2025, a CD Projekt Red surpreendeu o público ao apresentar uma demonstração técnica de The Witcher 4 rodando a 60 quadros por segundo com ray tracing completo no PlayStation 5. A apresentação destacou não apenas o poder da Unreal Engine 5.6, mas também a ambição do estúdio em redefinir o patamar técnico da nova geração de RPGs.
Uma Nova Era para a Franquia
A demo focou em Ciri, agora assumidamente a protagonista desta nova fase da franquia. Ambientada na misteriosa e gelada região de Kovir, a demonstração exibiu cenários deslumbrantes, desde as ruas movimentadas da capital Lan Exeter até os portos pesqueiros de Valdrest, tudo renderizado com impressionante realismo.
Os destaques gráficos incluem:
✅ Iluminação global em tempo real graças ao Lumen.
✅ Reflexos detalhados e sombras dinâmicas com ray tracing ativo.
✅ Texturas em altíssima definição, especialmente nos trajes e armamentos de Ciri.
✅ Efeitos climáticos imersivos, como nevascas e tempestades marítimas.
Segundo a CD Projekt, o objetivo é criar “o mundo mais vivo e responsivo da franquia até hoje”.
Desempenho Impressionante no PS5
O que mais impressionou na apresentação foi a fluidez com que a demo rodou no PlayStation 5: 60 FPS constantes com ray tracing ativo — algo que poucos jogos da geração atual conseguem alcançar. A CD Projekt Red afirmou que isso só foi possível graças aos avanços da Unreal Engine 5.6, que permite melhor gerenciamento de recursos e otimizações específicas para consoles.
Além disso, o estúdio revelou que a versão para PC terá suporte completo para tecnologias como DLSS 4.0 e FSR 3, prometendo performance ainda superior em hardwares de ponta.
O Que Foi Revelado na Jogabilidade
Embora não seja um gameplay completo, a demo apresentou sequências importantes:
- Ciri utilizando novas habilidades mágicas baseadas em “Portais do Caos”, abrindo brechas dimensionais para combates e exploração.
- Encontros com monstros inéditos inspirados no folclore nórdico, como o “Gjallarhorn”, uma besta alada que persegue viajantes nas geleiras.
- Um novo sistema de combate mais fluido, com foco em parries, esquivas e magias combinadas.
A física e as animações também receberam destaque, com movimentação mais natural dos personagens e criaturas.
O Que Disseram os Desenvolvedores
Em entrevista após a apresentação, Adam Badowski, diretor criativo da CD Projekt Red, declarou:
“Queremos que The Witcher 4 seja um marco técnico e narrativo. A Unreal Engine nos deu liberdade para criar um mundo mais vasto e reativo do que jamais imaginamos.”
Ele também confirmou que o jogo está em pré-produção avançada, com a maior equipe já alocada em um projeto da empresa.
Data de Lançamento e Plataformas
Apesar do entusiasmo gerado pela demo, o estúdio reforçou que o lançamento de The Witcher 4 está previsto apenas para o final de 2027, podendo ser adiado para 2028.
As plataformas confirmadas até o momento são:
✅ PlayStation 5
✅ Xbox Series X|S
✅ PC (com suporte a tecnologias de upscaling e ray tracing)
Rumores indicam que o jogo também pode estar sendo otimizado para o sucessor do Nintendo Switch, mas não houve confirmação oficial.
Repercussão na Comunidade
A demonstração rapidamente dominou as redes sociais, com fãs exaltando a qualidade gráfica e a escolha de Ciri como protagonista. Influenciadores como Digital Foundry elogiaram a performance técnica, afirmando que “o equilíbrio entre fidelidade e fluidez é impressionante”.
No entanto, alguns jogadores expressaram receio quanto ao longo tempo de desenvolvimento, relembrando os problemas enfrentados no lançamento de Cyberpunk 2077. A CD Projekt Red garantiu que está adotando novas práticas internas para evitar repetir erros do passado.